Liste des niveaux de Dueling Grounds : guide du classement des armes 2026 - Armes

Liste des niveaux de Dueling Grounds : guide du classement des armes 2026

Utilisez cette liste des niveaux de Dueling Grounds 2026 pour comparer chaque arme évaluée, comprendre les avantages de chaque affrontement et choisir un équipement fiable pour le classé.

2026-08-25
Équipe du Wiki Dueling Grounds
Guide rapide
  • La liste des niveaux de Dueling Grounds classe l’arsenal actuel selon son potentiel global en parties classées.
  • Les gantelets dominent cette sélection grâce à leur vitesse d’attaque et à leur excellent affrontement contre le katana.
  • Le kusarigama, les épées courbes et le katana restent des choix fiables dans de nombreux affrontements.
  • Le bâton d’arc se trouve dans la catégorie Besoin de buffs, car sa pression et ses dégâts de déséquilibre nécessitent davantage de soutien.
  • La connaissance des affrontements est importante : utilisez donc le classement comme point de départ plutôt que comme une règle absolue.

Liste des niveaux de Dueling Grounds : classement des armes 2026

Le classement actuel des armes de Dueling Grounds utilise quatre niveaux pratiques : Absolument Dueling Grounds, I, Moyen et Besoin de buffs. Cette structure est utile, car elle sépare les armes largement puissantes des options qui dépendent davantage du talent du joueur, de sa connaissance des affrontements ou de futurs changements d’équilibrage.

Le groupe de tête repose sur des armes capables de créer régulièrement des situations favorables. Les gantelets sont la recommandation globale la plus forte de cette sélection, tandis que le kusarigama, les épées courbes et le katana affichent également d’excellentes performances. Le marteau de guerre et la naginata restent viables, mais leurs résultats dépendent davantage de la manière dont l’adversaire réagit.

Points forts de la vidéo :

  • Le classement compare l’ensemble des armes évaluées.
  • Les gantelets progressent fortement après avoir été testés en parties classées.
  • Les épées courbes offrent une forte pression, mais ne sont pas considérées comme imbattables.
  • Le bâton d’arc est placé dans la catégorie Besoin de buffs, car il peine à maintenir sa pression.
  • Les armes à courte portée pourraient modifier les performances de plusieurs placements.
NiveauArmesRôle général
Absolument Dueling GroundsGantelets, Kusarigama, Épées courbes, KatanaExcellents choix classés avec une forte pression générale ou une grande valeur selon les affrontements
IMarteau de guerre, NaginataOptions compétitives présentant des faiblesses plus évidentes
MoyenDoubles daguesUtilisables, mais limitées par la portée et un timing de parade prévisible
Besoin de buffsBâton d’arcNécessite davantage de pression, de vitesse ou de soutien en dégâts de déséquilibre

L’ordre exact au sein d’un même niveau mérite également d’être souligné. Les gantelets constituent la recommandation principale, suivis de près par le kusarigama et les épées courbes. Le katana est l’option polyvalente la plus sûre, car il reste adaptable dans de nombreux affrontements. La différence entre ces armes ne se résume pas aux dégâts : le contrôle du neutre, la vitesse d’attaque, la portée et la capacité à forcer l’adversaire à réagir jouent tous un rôle.

Comment lire la liste

Le placement dans un niveau décrit la valeur globale actuelle de l’arme, et non le résultat garanti de chaque duel. Un joueur expérimenté peut toujours surpasser une arme mieux classée grâce à un meilleur placement, un meilleur timing et une meilleure connaissance des affrontements.

Meilleure option globale

Les gantelets combinent des attaques très rapides avec une forte pression et un affrontement particulièrement favorable contre le katana.

Meilleur contrôle de la portée

Le kusarigama offre à son utilisateur un excellent contrôle de la distance et lui permet d’imposer le rythme du duel.

Meilleure polyvalence

Le katana peut s’adapter à de nombreux adversaires et reste un choix fiable pour les parties classées.

Meilleure pression

Les épées courbes peuvent exercer une pression rapide et menacer le neutre lorsque leur utilisateur parvient à entrer dans la distance de combat.

Armes du haut du classement et leurs atouts

Le niveau supérieur comprend quatre armes, mais chacune remporte le neutre d’une manière différente. Votre choix devrait dépendre de votre préférence pour la pression directe, le contrôle de l’espace, les attaques rapides ou les réponses polyvalentes.

Gantelets

Les gantelets occupent la meilleure position dans cette sélection de 2026. Leurs animations peuvent sembler lentes au premier coup d’œil, mais leurs attaques réelles sont décrites comme les plus rapides de l’arsenal actuel. Cette vitesse leur permet de défier les adversaires avant qu’ils ne puissent confortablement installer leur rythme préféré.

Ils sont particulièrement remarquables contre le katana. Comme le katana est l’une des armes les plus polyvalentes de Dueling Grounds, bien réussir cet affrontement donne une valeur considérable aux gantelets. Leur principal attrait ne réside pas uniquement dans leur vitesse, mais aussi dans leur capacité à interrompre le plan de l’adversaire et à maintenir une pression à courte portée.

Kusarigama

Le kusarigama est le meilleur choix pour contrôler la portée. Sa force vient de sa capacité à gérer la distance entre les deux joueurs et à obliger l’adversaire à combattre dans une zone inconfortable. Il est donc particulièrement intéressant pour les joueurs qui préfèrent un jeu neutre réfléchi aux échanges constants à courte portée.

Les résultats de l’arme peuvent diminuer si son utilisateur devient prévisible ou perd le contrôle de l’espace. Elle récompense la patience, les réactions précises et la compréhension des moments où il faut conserver ses distances plutôt que forcer une attaque.

Épées courbes

Les épées courbes sont une arme axée sur la pression, avec une identité offensive bien marquée. Elles peuvent exercer rapidement une forte pression et se montrer efficaces dans le neutre, mais elles ne sont pas considérées comme l’option incontestablement supérieure. Leurs affrontements difficiles contre des armes comme la naginata et les gantelets doivent être pris en compte lors du choix.

Cette arme est la plus efficace lorsque son utilisateur peut entrer sans danger dans la portée d’attaque et maintenir l’adversaire sur la défensive. Si l’adversaire contrôle l’approche, les épées courbes peuvent perdre une partie de leur avantage.

Katana

Le katana est la recommandation généraliste la plus constante. Il peut rivaliser dans un large éventail d’affrontements et ne demande pas au joueur de s’en tenir à un plan de jeu trop limité. Ses attaques légères constituent une grande partie de sa fiabilité.

Pour les nouveaux joueurs, le katana est une première arme raisonnable à apprendre, car il enseigne le placement, la pression et l’adaptation aux affrontements sans imposer un style de jeu extrêmement spécialisé.

ArmeAtout principalPoint importantJoueur recommandé
GanteletsAttaques les plus rapides et pression à courte portéeDemande d’être à l’aise au corps à corpsJoueurs agressifs
KusarigamaContrôle de la distancePunit les erreurs de placement prévisiblesJoueurs patients axés sur le neutre
Épées courbesPression rapidePeuvent éprouver des difficultés contre de solides contresJoueurs offensifs
KatanaCouverture polyvalente des affrontementsMoins spécialisé que les autres meilleurs choixDébutants et joueurs polyvalents
Recommandation du haut du classement

Si vous souhaitez investir d’abord dans une seule arme, choisissez les gantelets pour la pression, le katana pour la polyvalence ou le kusarigama pour le contrôle de la portée. Les épées courbes sont les plus efficaces si vous aimez forcer activement les échanges à courte portée.

Armes de niveau intermédiaire et préparation des affrontements

Les niveaux I et Moyen ne regroupent pas des catégories inutilisables. Ils identifient des armes présentant des limites plus visibles ou nécessitant davantage de décisions adaptées à chaque affrontement.

Marteau de guerre

Le marteau de guerre est placé dans le niveau I, car il reste fonctionnel dans la plupart des affrontements sans être considéré comme une menace dominante. Ses attaques sautées peuvent devenir dangereuses entre les mains d’un joueur expérimenté, en particulier lorsque l’adversaire respecte excessivement les approches au sol.

L’arme est moins constante lorsque son utilisateur s’appuie sur des séquences d’attaques évidentes. Bien jouer le marteau de guerre demande d’alterner les attaques sautées et les options au sol, tout en évitant un rythme prévisible. C’est un choix raisonnable pour les joueurs qui apprécient les moments explosifs sans avoir besoin de l’arme la plus polyvalente.

Naginata

La naginata possède des affrontements dans lesquels elle peut être extrêmement efficace, mais son plan de jeu devient plus facile à comprendre lorsque l’adversaire en reconnaît le schéma. Un joueur qui évite de répéter constamment la même action peut limiter la capacité de la naginata à contrôler le duel.

Cela ne rend pas la naginata faible. Cela signifie que la réussite avec cette arme dépend de la création de la bonne ouverture et du maintien de la pression sans devenir répétitif. La naginata pourrait profiter d’un éventail d’armes comprenant davantage d’options à courte portée.

Doubles dagues

Les doubles dagues se trouvent dans le niveau Moyen du classement évalué. Elles restent accessibles aux débutants et peuvent créer une forte pression en peu de temps, mais leur approche devient plus difficile lorsque les adversaires disposent d’outils à plus longue portée.

L’arme est également décrite comme relativement facile à parer une fois que l’adversaire en a appris le timing. Sa pression initiale est donc précieuse, mais elle peut devenir moins efficace contre des défenseurs expérimentés. Les doubles dagues pourraient progresser dans une méta comportant davantage d’armes à courte portée et moins d’outils capables de contester leur approche.

ArmeNiveauAtoutFaiblesse courante
Marteau de guerreIAttaques sautées menaçantes et bons affrontements générauxNe submerge pas constamment les adversaires
NaginataIExcellente dans les affrontements favorablesSon approche principale peut devenir prévisible
Doubles daguesMoyenPression accessible aux débutantsDésavantage de portée et timing de parade connu
Avertissement sur les affrontements

Ne jugez pas les doubles dagues ou la naginata sur la base d’un seul duel difficile. Leurs résultats peuvent changer lorsque l’adversaire modifie son placement, son timing de parade ou sa discipline défensive.

Une règle simple pour les affrontements

Utilisez les priorités suivantes pour choisir une arme :

  • Choisissez les gantelets si vous voulez défier les adversaires avant qu’ils n’installent leur distance.
  • Choisissez le kusarigama si le contrôle de la portée est plus important qu’une agression constante.
  • Choisissez le katana si vous voulez une réponse polyvalente contre des adversaires inconnus.
  • Choisissez le marteau de guerre si vous savez transformer les attaques sautées en mix-ups réfléchis.
  • Choisissez les doubles dagues si vous êtes à l’aise pour réduire rapidement la distance.
  • Choisissez la naginata si vous comprenez comment varier ses séquences de pression.

Besoin de buffs : analyse du bâton d’arc

Le bâton d’arc est la seule arme placée dans la catégorie Besoin de buffs dans cette sélection actuelle. Cette étiquette ne signifie pas que l’arme est dépourvue de qualités utiles. Elle peut soutenir un style de jeu basé sur la contre-attaque et convenir aux joueurs qui préfèrent la patience à une pression constante vers l’avant.

Le problème est que le bâton d’arc aurait du mal à maintenir le même niveau de pression que les doubles dagues. Il semble également manquer de dégâts de déséquilibre suffisants pour la manière dont il cherche à contrôler les échanges. Lorsqu’un adversaire refuse de trop s’exposer, le bâton d’arc peut avoir des difficultés à créer de l’élan.

Les améliorations possibles pourraient inclure une augmentation modérée de la vitesse d’attaque, des dégâts de déséquilibre plus élevés ou un autre ajustement permettant à l’arme de transformer ses lectures défensives en une pression significative. Il s’agit de considérations d’équilibrage et non de changements confirmés : les joueurs doivent donc les considérer comme une analyse pratique plutôt que comme des informations sur une mise à jour annoncée.

Facteur du bâton d’arcÉvaluation actuelleEffet pratique
Contre-attaqueUtileRécompense la patience et le jeu basé sur les réactions
PressionLimitéePeut avoir du mal à maintenir les adversaires sous pression
Dégâts de déséquilibreConsidérés comme insuffisantsRend les conversions moins gratifiantes
Recommandation en classéSituationnellePas le premier choix pour obtenir des victoires régulières
Quand utiliser le bâton d’arc

Utilisez le bâton d’arc si vous aimez contre-attaquer et êtes prêt à jouer patiemment. Si votre priorité est d’exercer une pression immédiate ou d’obtenir des résultats fiables en classé, une arme du niveau I ou du niveau supérieur constitue un point de départ plus sûr.

1

Identifiez votre portée préférée

Déterminez si vous souhaitez exercer une pression au corps à corps, livrer des échanges flexibles à moyenne portée ou contrôler délibérément la distance. Cela réduit immédiatement la liste aux gantelets et aux épées courbes, au katana ou au kusarigama.

2

Testez vos principaux affrontements

Entraînez-vous contre les armes qui contestent votre portée préférée. Concentrez-vous sur le timing de l’approche, les fenêtres de parade et votre capacité à récupérer après une attaque manquée.

3

Examinez vos conditions de victoire

Notez comment votre arme crée un avantage. Par exemple, les gantelets reposent sur la vitesse et la pression, tandis que le kusarigama repose sur le contrôle de la distance.

4

Ajustez votre style avant de changer

Modifiez votre placement et votre timing avant d’abandonner une arme. Certaines faiblesses apparentes viennent de la répétition de la même approche plutôt que de l’arme elle-même.

Comment créer votre propre liste des niveaux

Une liste des niveaux communautaire est utile pour identifier les grandes tendances, mais vos propres résultats doivent guider votre décision finale. La page de classement communautaire de Dueling Grounds permet aux joueurs de créer et de comparer leurs listes personnelles. Sa moyenne communautaire peut évoluer à mesure que de nouveaux classements sont ajoutés.

Une liste personnelle doit mesurer davantage que les victoires. Notez si une arme vous semble confortable, si ses mauvais affrontements sont gérables et si vous pouvez reproduire ses situations les plus avantageuses sous pression.

Test personnelÉléments à noterPourquoi c’est important
Contrôle du neutreQui commence l’échangeMontre si votre arme crée des ouvertures
DéfenseParries manquées et punitions subiesRévèle les problèmes de timing
PressionEnchaînements réussisMesure votre capacité à convertir un avantage
Confort selon l’affrontementArmes adverses difficilesAide à distinguer les problèmes de compétence des véritables faiblesses
RégularitéRésultats sur plusieurs sessionsRéduit l’influence d’une seule série bonne ou mauvaise

Liste de vérification pour tester les armes :

  • Testez l’arme contre le katana et contre une autre arme polyvalente
  • Notez si vous pouvez approcher sans adopter un timing prévisible
  • Entraînez-vous aux principales options défensives et offensives de l’arme
  • Comparez la pression, le placement et les résultats de déséquilibre sur plusieurs sessions
  • Revérifiez le classement après les mises à jour d’équilibrage ou la sortie de nouvelles armes

La meilleure arme pour vous ne correspondra peut-être pas à la première place. Un joueur qui comprend le placement du kusarigama peut surpasser un utilisateur moins expérimenté des gantelets, tandis qu’un joueur de katana peut obtenir de meilleurs résultats simplement parce que les options polyvalentes de l’arme sont plus faciles à appliquer régulièrement.

Évitez de changer d’arme après chaque défaite. Cherchez plutôt à identifier la raison de la défaite :

  • Vous ne pouviez pas approcher : envisagez un problème de portée ou de timing.
  • Vous étiez paré à répétition : variez le timing de vos attaques et vos schémas d’entrée.
  • Vous avez perdu le neutre : examinez votre placement et votre patience défensive.
  • Vous avez obtenu un avantage sans parvenir à le convertir : entraînez-vous à choisir vos enchaînements.
  • Vous avez été submergé à courte portée : envisagez une arme disposant d’une pression plus rapide.
Recommandation de l’éditeur

Utilisez ce classement pour définir un ordre de test : gantelets, kusarigama, katana, épées courbes, marteau de guerre, naginata, doubles dagues, puis bâton d’arc. Consacrez suffisamment de temps à chaque arme pour apprendre sa véritable condition de victoire.

FAQ sur la liste des niveaux de Dueling Grounds

Q: Quelle est la meilleure arme de la liste des niveaux de Dueling Grounds ?

Les gantelets sont la principale recommandation de cette sélection de 2026 grâce à leurs attaques très rapides, leur forte pression à courte portée et leur affrontement favorable contre le katana.

Q: Le katana est-il toujours une bonne arme pour les parties classées ?

Oui. Le katana reste une option Absolument Dueling Grounds, car il est polyvalent et peut rivaliser dans de nombreux affrontements. C’est également un choix pratique pour les joueurs qui apprennent l’arsenal.

Q: Pourquoi le bâton d’arc et les doubles dagues sont-ils moins bien classés ?

Le bâton d’arc est placé dans la catégorie Besoin de buffs, car il peine à maintenir sa pression et peut manquer de dégâts de déséquilibre. Les doubles dagues sont placées dans le niveau Moyen, car les armes à plus longue portée et un timing de parade connu peuvent limiter leur approche.

Q: Une arme de niveau inférieur peut-elle tout de même être efficace ?

Oui. Les listes des niveaux décrivent la valeur compétitive générale, et non le talent du joueur. Le marteau de guerre, la naginata, les doubles dagues et le bâton d’arc peuvent tous être efficaces lorsque leurs utilisateurs comprennent le placement, le timing et les conditions de victoire propres à chaque affrontement.

Conclusion

Pour commencer en toute sécurité, choisissez le katana ou les gantelets. Choisissez le kusarigama pour contrôler la portée, les épées courbes pour exercer de la pression et les armes de niveau inférieur lorsque leur style de jeu correspond à vos points forts.